实际上,电影行业通常采用的是每秒24帧(24fps)的标准,这是因为早期的技术限制以及成本考虑。电影胶片每一秒需要记录的帧数越少,所需的胶片长度就越短, *** 成本也就相对较低。此外,人眼对于连续画面的感知有一定的阈值,即所谓的“视觉暂留”,这意味着在一定的帧率下,观众已经无法感知到画面的断续性,因此24fps足以提供流畅的画面体验。

为什么电影只有24帧而大型游戏可以达到60帧

另一方面,电子游戏和电视通常使用更高的帧率,如每秒30帧或60帧(30fps/60fps),这是因为电子显示设备的工作原理不同于电影胶片。对于视频游戏来说,高帧率可以提供更流畅的动作表现以及更佳的交互体验,特别是在快节奏的游戏类型中,如之一人称射击游戏或竞速游戏中,这种高帧率对于玩家的游戏体验非常重要。

需要注意的是,虽然电影通常保持在24fps,但这并不意味着所有的电影都是如此。有些电影可能采用更高的帧率来拍摄,比如彼得·杰克逊导演的《霍比特人》系列中的某些部分就采用了48fps,以追求更加细腻的画面效果。然而,由于观众对传统24fps的习惯和一些技术及美学方面的原因,这种做法并没有广泛普及。

总的来说,电影与游戏在帧率上的不同选择主要是由各自的历史背景、技术需求以及最终用户体验的预期所决定的。